玩家历时近二十年复活Valve未发布经典废案《F-Stop》
知名游戏《传送门》系列的前身、以相机机制为核心的神秘项目《F-Stop》,在被取消近二十年后,近日被游戏爱好者成功复活并恢复至可玩状态。这款曾被归类为“失落媒介”的游戏,在社区爆料者的努力下,终于拼凑出了一个可运行的版本。
《F-Stop》的开发始于2007年,当时是Valve公司名为“定向设计实验”项目的一部分。在为期三个月的试验期内,Valve将员工分成五个小组,用于开发实验性玩法概念。
尽管该项目的特定组件和叙事对话后来被重新利用并融入了《传送门2》中,但《F-Stop》游戏本身直到现在才重见天日。此次修复工作依赖于今年8月在网络上曝光的一批高达12太字节的内部数据。
起初,这批庞大的数据缺乏关键的地图信息和项目源代码,导致内容并不完整。然而,随着本周早些时候这些缺失的最后拼图在Valve废弃内容Discord服务器中出现,情况迎来了转机。
通过将新曝光的数据与此前泄露的资产整合,粉丝们最终编译出了一个近乎完成的版本。在游戏机制上,《F-Stop》与《传送门》系列的传统玩法有很大不同。
玩家不再使用传送门枪,而是通过相机机制来推进游戏。玩家可以为物体拍照将其捕获,然后通过拍立得风格的照片在不同地点将其实体化。
这种核心循环在概念上与现代游戏《Viewfinder》的玩法有着异曲同工之妙。对这一游戏历史遗珠感兴趣的玩家,目前已经可以在网上找到展示整个战役流程的视频。
这些演示表明,该作流程相对紧凑,完整通关时间不到一个小时。这种简短的时长也符合Valve最初开发周期中的实验性质。
尽管该项目在近二十年前被搁置,但如今它终于作为一段游戏史料重返公众视野,彻底告别了“失落软件”的历史。
来源: The Verge