Meta annonce la fin du support logiciel pour les casques Quest 2 et Quest Pro d'ici 2027
Meta a officiellement annoncé un changement majeur dans sa stratégie de support logiciel pour ses casques de réalité virtuelle (VR) de génération précédente.
Selon la dernière mise à jour de l’entreprise, les casques Quest 2 et Quest Pro atteindront la fin de leur cycle de développement majeur pour le système d’exploitation d’ici mars 2027.
Cette décision marque une transition définitive pour deux des appareils les plus influents de l’écosystème VR de Meta, signalant que la firme réoriente ses efforts d’ingénierie vers des matériels plus récents comme le Quest 3 et ses futures itérations.
La version 213 sera la dernière mise à jour majeure du système d’exploitation pour ces appareils.
Bien que cette version marque le point final pour l’introduction de nouvelles fonctionnalités et les améliorations de l’interface, Meta a précisé que les appareils ne seraient pas immédiatement abandonnés.
Afin de maintenir un niveau de stabilité et de sécurité pour les utilisateurs actuels, l’entreprise s’est engagée à fournir des correctifs de sécurité et des résolutions de bugs critiques pendant une période suivant la dernière mise à jour fonctionnelle.
Ce « mode maintenance » vise à garantir que le matériel reste opérationnel et sécurisé pour ceux qui continuent de l’utiliser après la clôture du cycle de développement principal.
Lancé en 2020, le Quest 2 a joué un rôle déterminant dans la démocratisation de la réalité virtuelle autonome, offrant un point d’entrée accessible à des millions d’utilisateurs.
Le Quest Pro, arrivé en 2022, ciblait quant à lui les professionnels et les passionnés avec des fonctionnalités avancées comme le suivi oculaire et facial, ainsi qu’un design plus ergonomique.
Malgré leur succès, les limitations matérielles de leurs chipsets vieillissants — en particulier le Snapdragon XR2 Gen 1 — sont devenues de plus en plus évidentes à mesure que Meta introduit des fonctionnalités de réalité mixte exigeantes et des environnements logiciels complexes, nécessitant la puissance de calcul supérieure du Snapdragon XR2 Gen 2 présent dans le Quest 3.
Les analystes du secteur considèrent cette décision comme une pratique standard de gestion du cycle de vie des produits électroniques grand public.
En fixant une date de fin claire, Meta cherche à gérer les attentes des utilisateurs tout en encourageant la transition vers du matériel plus performant.
Pour les propriétaires actuels, cette nouvelle signifie qu’ils conserveront l’accès à leur bibliothèque existante de jeux et d’applications VR, mais qu’ils ne doivent pas s’attendre à de futures fonctionnalités logicielles dépendantes de nouvelles capacités matérielles ou à des refontes majeures du système d’exploitation.
À l’approche de l’échéance de mars 2027, l’attention pour le Quest 2 et le Quest Pro se concentrera entièrement sur la stabilité.
Bien que les appareils restent compatibles avec la grande majorité de l’écosystème du Quest Store dans un avenir prévisible, l’absence de nouvelles fonctionnalités finira par les rendre obsolètes par rapport aux standards évolutifs de l’industrie.
La décision de Meta reflète le rythme rapide de l’innovation dans le domaine de la réalité étendue (XR), où les cycles de vie du matériel sont souvent dictés par les avancées rapides de la puissance de calcul mobile et les exigences croissantes des applications de calcul spatial.
En fin de compte, cette annonce apporte de la clarté tant pour les développeurs que pour les consommateurs.
Les développeurs peuvent désormais planifier leurs feuilles de route en sachant que ces appareils cesseront de recevoir des mises à jour au niveau de la plateforme, tandis que les consommateurs peuvent évaluer la valeur de leur matériel actuel par rapport aux avantages d’une mise à niveau vers des modèles plus récents à mesure que la fenêtre de support se réduit.
Meta reste attaché à sa vision à long terme du métavers, mais cette vision est clairement construite sur les fondations de sa gamme de matériel de nouvelle génération.
Source: The Verge